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UE4户外森林场景全流程教学课程介绍C000356:
文件目录:
UE4户外森林场景全流程教学 |
│ │ 第0章 第一节:教程预览J U u – K.mp4 |
│ │: q ^ } z | / 第0章 第二节:软件介绍.mp4 |
│ │ 第1s N r j章 第一节:制作项目及约定规范.] g M \ 6mt w / H C f N ) 8p4 |
│ │ 第1章 第三节:新建地图及O | d 5地形创建.mp4 |
│ │ 第1章 第二节:导入资产及相关设置.mp4 |
│ │ 第1章 第四节:地形编辑及样条/ $ A线.mp4 |
│ │ 第2f r & $章 十一节:草地动态材质.mp4 |
│ │ 第2章 第一节:导入贴图及Quixel设定.F [ t 3 d dmp4d \ X C Y ` a ! ! |
│ │ 第2章 第七节:PixelDepth处理平铺.mp4 |
│ │ 第2章 第三节:基于斜率的地形材质.mp4 |
│z i 4 k d │ 第2章 第九节:草地模型法线与L6 u w z E a :OD.mp4 |
│ │ 第2章? q V U ) 第二节:基于高度的地形材质.mp4 |
│ │ 第2章! V – 第五节:材质函数简化地形材质.mp4 |
│ │ 第2n k k b章 第八节:进一步完善地形材质.mp4 |
│ │ 第* r a z E P =2章 第六节:材质debug方法.mp4 |
│ │ 第2章 第十节:草地基本材质.[ / Z \ p 5 N y 0mp4 |
│ │ 第2章 第四节:什么是材质函数.mp4 |
│ │ 第3章 第( % \ : { – E 6一节:制作quixel的主材质.v 5 P h ~mp4 |
│ │ 第3章 第三节:主材质加入植物功能.mp4 |
│ │ 第3章 第二节:主材质制作模型混合.mO : 7 | l I ~ T 8V S ] ~p4 |
│ │ 第3章 第五节:o x a ( l D Y W ]主材质加入随机颜色.mp4 |
│ │ 第3章 第六节:碰撞及LOD.mc u J | l 4 D gp4 |
│ │ 第3章 第四节:主材质加入风吹效果.mp4 |
│ │ 第4章 第一节:SpeedTree基础01.mp4 |
│ │ 第4章 第七节:制作小松树.mp# s B4 |
│ │ 第4章 第三节:Spe, { h ? v UedTrH A $ (ee基础03.mp4 |
│ │ 第4章 第二节:SpeedTree基础02.m4 Q N d ^ r !p4 |
│ │ 第4章 第五节:制作松树_风力_LOD.mp4w y I Z L } y |
│ │ 第4章 第六节:导入Uw O u ^E4及主材质制作.mp4 |
│ │ 第4章 第四节:制作松树叶g j D.mp4 |
│ │ 第5章 第一节:开启距离场及简介(1+ \ J H )).mp4 |
│ │ 第52 a D章 第一节:开启距离场及简介.mp4 |
│ │ 第5章 第三节:场景快[ % ( B q速搭建.mp4 |
│ │ 第5章 第二节:完成自t ` W R动地形材质.mp4 |
│ │ 第j T K 8 P Z w5章 第五节:使用Cine相机.mp4 |
│ │ 第5章 第四节:C o b灯光及场景后期调色.mp4 |
│ │ |
│ └─UE4户外森林场景全流程教学素材 |
│ └─源文件 |
│ ├6 7 k P─01 |
│ │ ├─Mex 4 D @ cshes |
│ │ │ SM_Light_01.FBX |
│ │ │C ( ~ f SM_Torii.FBX |
│^ m L ; Z E &$ ^ L ] i │ │A @ e & h E * w |
│ │ └─Textures |
│ │ T_Light_01_Color.p! m k , }C W 6 $ / _ G Zng |
│ │ T_Light_01_Normal.png= J s V / ; p |
│ │ T_Light_01_RMA.png |
│ │ T_Torii_Color.\ 0 d T Z % (png |
│ │ T_Torii_Normal.png |
│ │ T_Torii_RMA# : t L M.pngG R Z |
│ │ |
│ ├─02 |
│ │ T_: & d Q NMask_01.png |
│ │ |
│ ├─03 |
│8 – i } d s , G │ T_Noisw S m * L Ne_01.png |
│ │ |
│ ├─04 |
│ │ SM_Grass_01.fbx |
│ │ SM_Grassg { J_01_LOD1.fbx |
│ │ SM_Grass_01_LOD2.fbx |
│ │ |
│ ├─05 |
│ │ T_Grass_Color.png |
│ │= T ` x 4 n ( T_Grass_Mask.png |
│ │ T_Grass_Normal.png |
│ │ |
│ ├O q c & h r─HDR |
│ │ T_HDR_01.pngq E w – s { F – |
│ │ |
│ ├─LUT |
│ │ LUT.png |
│k b { N V9 { R ( ? M r │ |
│ ├─PPTZ 4 d M j : 4 * |
│ │ 规范.pptx |
│ │ |
│ └─Speedtree |
│ ├─Speedtree文件 |
│0 B X ) J F │M +g d 3 _ 9 % | 001.spm |
│ │ 002.spm |
│ │ 注意.txt |
│ │ |
│ └─松树树叶 |
│ 0001[ ( ; j p N h ? J.png |
│ 0001_AO.png |
│ 0001_Glc @ $ Z Ooss.png |
│ 0001_Normal.png |
│ 0001_OpacityT 4 I p h T ^ }.png |
│ 0001_SuU d n 0bsurface.png |
│ 0001_Subsurface\ i Y LAmouc T ) S [ : nnt.png |
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