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Flash游戏开发技术与实践

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  《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》着眼于ActionScript 3.O游戏编程的实际应用,密切结合范例讲解FlashCS6中文版游戏设计的应用方法和制作技巧,全面介绍ActionScript 3.O游戏制作的核心技术。
  《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》共10章,分别介绍了Flash游戏制作常识、Flash CS6的脚本编程环境、ActionScript 3.O程序设计的基础知识、游戏中交互的实现方式、游戏中角色的控制方法、角色的各类运动的实现、角色的碰撞检测、游戏中文本的使用技巧、游戏中图形和图像对象的使用方法及各种外部素材的使用技巧等。在本书的最后一章,通过对3个经典游戏制作过程的解析来帮助读者熟悉常见游戏类型的制作方法。
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目录
第1章 Flash与游戏设计
与游戏
常见的Flash游戏类型
使用Flash制作游戏的优势
游戏的制作
程序开发环境
的操作界面
的动作 面板
为游戏开发而进行的设置
代码的位置
将代码放置在时间轴 面板的帧中
将代码放置在单独的ActionScript文件中
文档的发布和测试
将文档发布为SWF文件
文档的测试
大学教程-Flash游戏开发技术与实践

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