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空山新雨后Unreal Engine电影级短片制作研修班课程介绍:
课程从最简单的Megascans资产导入开始,到实时渲染相关专用D ` V & s } X * K名词和工作理论解析,8 3 x课程= 1 K 6还会从一] ; ! q | , } N个小案例开始,引导学员使用虚幻引擎和Megascans资产,制作一个简单的小型写实场景,并输出一小段w e X 9 : 4 f 8 \视频,在熟悉了基本的制作流程之后,会使用大量的篇幅来进行理论学习,包括虚幻抗锯齿的运行原理,Mip-Map,M h 3 w w ) xLOD,Ey U F B = o 3 A , ~ t 3 sPBR原理,烘培和移动性原理,w P 9 x @光度学P K /原理等等,此外如植被系统,材质系统,Vert-exPainting,Decal,距离场精度批处理等等,来方便我们的后续制作
课程目录:
第一周
00A_00_行业趋势与虚幻学习.mp4
01A_01X ~ Q Z_案例介绍与软件安装.mp4
01A_02_项目资源准备.mp4
01A_03_项目初始设置.mp4
01A_04_开始组装场景.mp4
01% p D 0 ( * ? 9A_05* s : r g_使用植被.mp4
01A_06_微调材质.mp4
01A_07_光照环境修c ~ C ; U改.mp4
01A_08_PDO.mp4
01w B Q H aA_09_LOD与HIGHPO\ h Y g {T D 6 + # R M CLY规格.mp4
01A_10_输出M \ y D成品.mp4
第一周直播01_课程内容.7 H H 6 Nmp4
第一周直播02_答疑01.mp4
第一周直播03_答疑02.mp4
第二周
02A_01_TAA.mp4
02A_02_MiK 9 ` \ S q Zpmap.mp4
02A_03= F t V a /_LOD.mp4
02A_04_植被.mp4
02A_05\ ~ , , &_烘焙和移动性1.mp4
02A_06_烘焙和移动性2.mp4
02A_07_烘焙和移动性35 } g 6 g o M.mp4
02A_08_屏幕空间效果1.mp4
02A_09_屏k – $ k x S 4W h w a } P幕空间效m F A A 4 } 5 # F果2.mp4
02A_10_点光源.mp4
02Bp & %_01_学生作品点评01.mp4
02B_02_学生作品点评02.mp4
02B_03_答疑.mp4
第三周
034 ] _ T a SA_01_聚光源和定向光源.mp4
03A_02_矩形光源.mp4
03A_03_天光.mp4
03A_04_DFAO.mp4
03A_05_色温和光度学.mp4
03A_06_简明PB} B ) `R1.mp4
03A_07_简明PBR2.mp4
03A_08_简明PBR3.mp4
03A_09_简s . c q明PBR4.mp4
03A_10_H h i ?材质基础1.mp4X n 5 W P D `
03A_11_材质基础2.mp4
03A_Z o g W J n h \ h12_材质基础3.mp4
03A_13_材质基础4.mp4
03B_01_第三周直播01.mp4
03B_02_第三周直播02.mpy \ p z4
03B_03_第三周直播03.mp4
第四周
04A_01_VertexPain1 Y tting1.mpY $ G D K y %4
04j 5 [ ? |A_02n v 6 x U_VertexPainting2.mp4
04A_03_Verte= o y #xPainting3.mp4 . ! h 2 c N ( 94
04A_K s n04_Decal1.k ? 2 Q ^mp4
04A_05_Decal2.mp4
04A_06_PDO原理.mp4
04A_m x v07_进阶边界混合1.mp4
04A_08_进阶s 9 $$ ? % ! T m @ n d T边界混合2.mp4
04A_09z q P + r 3 K l R_[困难]距8 a )离场精度批处理1.mp4
04A_10_[困难]距离场精度批处u = P i 2 Y J !理2.mp4
04B_01_第四周直播01.mp4
04B_02_第四周直播02.mp4H t i
04B_03_第四周直播03.mp4
第五周
05A_01_关于故事.mO z c q 0 G Z v Dp4
05A_02_整体结构1.mp4
05A_03_整体结构2.mp4
05A_04_整体结构3.mp4
05A_05_整体结构4.^ n 2 &amj R R x O 0 ! a `p; ump4
05A_06_完善大型1.mp4
05A_07_完善大型2.mp4
05A_08_潮湿度与PDO1.mp4
05A_09_潮湿度与PDO2.mp4
05A_10_路面积水1.mp4; 6 * N X c w % x
05A_11_路面积: \ g T . , *G v w /水2.mp4
05A_12_路面积水3.; 2 B e hmp4
05B_01_作业点评.mp4
05B_02_MRQ和CSM的简单介绍和操作方法.mp4
05B_03_h A BCSM和动态软阴影与答疑.mp4
05B_04d k – Y 8 ;` ; I , o_答疑_01.mp4
05B_05_答疑_02.mp4Q o b ) |
第六周
06A_01_树木` # i b x 7青苔1.mp4
06A_02_树木青苔2.mp4
06A_03_树木Decal.mp4
06A_04_其它细节1.mp4
06A_05} Y T l _ O K ,# 2 u g (_其它– d \ G m f p c细节2.mp4
06A_06_外部资产引用.mp4
06A_07_指数高度雾.mp4
06W : K r 0A_08_E c [ b ~ I r亮度校正.mp4
06A_09_18%灰.mp4
06A_10_山门-尺寸计算.mp4
06] G i 2 i ) |A_11_山门参考模型.mp4
06A_12_山tJ y ; 3 u \ ( v p门-资产规范.mp4
06B_01_作业点评及比赛案例.mp4
06B_02_DLSS的讲解和应用实例_01.mp4
06B_03_DLSS的讲解和I $ B a 0应用实例_02.mp4
06B_04_白点问题相关及答疑0 o f = \.mp4
第七周
07A_01_山门-标准化组件.mp4
07A_02_山门-组装1.mp4
07A_03_山门-j P y C 4 & G * m组装2.mp4
07A_04_山门J 8 – R ] 7 + S-组装3.mp4
07A_05_山门-Decal与SubLevel.mp4
07A_06_山门-细节微调.mp4
07A_07_植物-观察细节.mp4
07A_08_植物-重命e B y , #名.mp4
07A0 { p B e M E D }_09_植物-植被绘制1.mp4
07B_01_答疑.mp@ 0 , 5 s4
07B_02_IOR与Specular转换公式及预习.mp4
07B_03_A h | \ . G g +作业点评及比x U _ 3 u 5 \ 8 0赛作品赏析.mp4
07B_04_比赛作品赏析.mp4
07B_05_闲聊式} u ` :经验分享.mp4
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