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宋叙文C4D雪山松林V2课程介绍C000231:
宋叙文C4D雪山松林V2
文件目录:
宋叙文C4D雪山松林V2 |
│ │ 课程素材.rar |
│ │ |
│ ├─01春天场景 |
│ │ 第10节 C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)A.mp4 |
│ │ 第11节 C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)B.mp4 |
│ │ 第12节 C4D减面效果器+S22反三角化演示.mp4 |
│ │ 第k B 2 _ ; l ?13节 C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山~ n C @ 0 w t W贴图材质(方法1)C.mp4 |
│ │ 第14节 湖岸沙石效果和水面效果制作.mp4 |
│ │ 第15节 quixel mixer混合地形纹理 优化场景(方法2).mp4 |
│ │ 第16节 雪山松林V2场景搭配(码S J 9 9 M + [ W 6头 船 道路 城堡).mp4 |
│ │ 第17节 雪山松林V2场景_旧码头制作(码头 船 道路 城堡).mp4 |
│ │ 第18节 雪山松林V2场景_破船制作(| | 5 R #码头 船 道路 城堡).mp4 |
│ │ 第19节 雪山松林V2场景_C4D S22展UV和SP丰富破船纹理.mp4 |
│ │ 第1节 教程简介+软件需求+流程+电脑配置.mp4 |
│ │ 第20节 雪山松林V2场景_山路的制作的两种方法.mp( g N F f o =4 |
│ │ 第21节 kitbaE ` ) C w V j Gsh古堡建筑运用.mp4 |
│ │ 第2u = j u ] # , m2节 在C4D forester插件里制作两三种比较写实的针叶林.mp4 |
│ │ 第23节 松树材质贴图制作.4 e j Gmp4 |
│ │ 第24节 在C4D forester插件里用预设快速制作草 花b : p 芦苇 灌木等和megascans模型.mp4 |
│ │ 第25节 OC散布基础操作讲解.mp4 |
│ │ 第26节 地形材质的第三9 m e ; e种方法:合成材质的运用(方法3).mp4 |
│ │ 第27节 3 松树场景散布.mp4 |
│ │ 第28节 关S W ~于场景和散布的优化.mp4 |
│ │ 第29节 花草芦苇散布.mp4 |
│w Z v F $ 2 │ 第2节 worldmachine3.0生成基础雪山形态 加侵蚀 导出高度图.mp4 |
│ │ 第30节 灌木岩石散布和整体调节.mp4 |
│ │ 第31节 houd^ N Z : ! A * 0 2ini制作VDB云雾的流程和VDB volume的运用.mp4 |
│ │ 第32节 C4D oc渲染器里1 u m | M / P H的fog volume做9 ~ Y k h n体积云的运用(两种方法).mp4 |
│ │ 第u j y \ e G l }33节 场景最终渲染——远景.mp4 |
│ │ 第3} u d x4节 场景最终渲染——中景.mp4 |
│ │ 第35节 场: U e ~ E B Z P \景最终渲染——近景.mp4 |
│ │ 第36节 场景最终渲染——特写A.mp4 |
│ │ 第37节 场景最终渲染——特写B.mp4 |
│ │ 第38节 场景\ C ?最终渲染——鸟瞰.mp4 |
│ │ 第39节 场景u ) : x最终渲染——自由视_ 2 r 9 * @ \角(较多镜( ) U U N n Y E –头).mp4 |
│ │ 第3节 WM高度图导进7 x D z k & U M ,gaea 增加细节 如:置换 梯度 真实积雪 裂缝等.mp4 |
│ │ 第4R h )0节 远景氛围后期合成.mp4 |
│ │ 第41节 中景氛围后期合成.mp4 |
│ │ 第42d a ] c k # 6 k u节 近景氛围后期合成.mp4 |
│ │ 第43节 特写氛围后期合成.mp4 |
│ │ 第44节 鸟瞰氛围后期合成.mp4 |
│ │ 第45节 自由视角后期合成_案例1.mp4 |
│ │ 第46节% y C p z q x 3 自由视角后期合成_案例2.mp4 |
│ │ 第47节 自由视角后m & ) W G Z X k期合成_案例3.m_ | / ) ~p4 |
│ │ 第48节 C4D体积生成制作VDB: \ m r , D {方法.mp4 |
│ │ 第49节 丁达尔效果的制作方法.mp4 |
│ │ 第4节 gaea生成的高度图再导进WM去做修* k , a ;复.mp4 |
│ │ 第5节 用WM修复的高度图导入WC 生成顶部积雪遮罩和植被散布遮罩和湖h i m岸沙石过渡遮罩.mp4 |
│ │ 第6节 C4D oc程序化纹理节点讲解:fallof、mix、projection、noise.mp4 |
│ │ 第7节j W f a g C4D oc程序化纹理节点讲解:fallof、mix、projection、tripl.mp4 |
│ │ 第8节 C4D oc程序化纹理节点讲解:模型减面优化、dirt波浪泡沫和简单地形纹理运用.mp4 |
│ │ 第9节 C4D oc程序化纹理节点讲解:域功能和地形蒙版的运用.mp4 |
│ │ |
│ └─02冬天雪景 |
│ 第10节 其他积雪植被散布的运用.mp4 |
│ 第11节 岩石散布的运用.mp4 |
│ 第12节 添加远景d | 1城堡+近H L y ~ j 9 \ \景小岛 完善场景.mp4 |
│l p . ] m ` J – S 第13节 云雾白天氛围的制作与渲染.mp4 |
│ 第14节 迷雾阴天氛围的制作与渲染.mp4 |
│ 第15节 上帝光线氛围的制作与渲染.mp4 |
│ 第16节 极光) 6 / e ?夜景氛围的制作与渲染.mp4 |
│ 第17节 极光夜景氛围灯光采样的优化设置.mp4 |
│ 第18节 C4D场景文件信息导入AE设置和场景摄像机动画设置.mp4 |
│ 第19节 动画渲染测试A.mp4 |
│ 第1节 gaea快速制作雪山地w – d T # s 7 8形.mp4 |
│ 第20节 动画渲染测试B与AE后期合成背景与反射.mp4 |
│ 第21节 极光夜景动画的最终渲染设置.mp4 |
│ 第22节 云雾白天M \ % + G T %氛围1的AE合成.mp4 |
│ 第23节 迷雾阴天氛围2的AE合成.mp4` , S g ~ |
│ 第24节 上帝光线氛围3的AE合成和PS微调.mp4 |
│ 第25节 极光夜景氛围4的AE合成.mp4 |
│ 第26节 极光夜景动画的AE最终合成.mp4 |
│ 第2节 wm微调地形+wc生成数据遮罩+ae微增遮罩细节.mp4 |
│ 第3节 wm快速制作远景雪山.mp4 |
│ 第4节 C4D简单搭建P o [ H 1 T }冬天雪景.mp4 |
│ 第5节 雪山地形材质制作.mp4 |
│ 第6节 积雪树的两种制作方法.mp4 |
│ 第7节 积雪城堡的制作方法.mp4 |
│ 第8节 积雪生成方法的优化和小技x X i 9 y / .巧.z o – ` 1mp4 |
│ 第9节 积雪松树散布制作方法.mp4 |
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