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max一枝花Redshift渲染百科不加密画质高清有工程文件课程介绍C000297:
文件目录:
max一枝花Redshift渲染百科不加密画质高清有工程文件 |
│ ├─工程文件 |
│ │ │ 赠送-RS百科全书-课程讲义(20页).pdf |
│ │ │ |
│ │ └─00-工程文件 |
│ │ 第1章 认识 Redshift.rar |
│ │ 第2章 灯光 Light.$ u g |rar |
│ │ 第3章 材质 Material.rar |
│ │ 第4章 节点 Node.rar |
│ │ 第5章 内核 Engine.rar |
│ │ 第6章 标签 Tag.rar |
│ │ 第7章 对象 Objects.rar |
│ │ 第8章 案例 Case.rar |
│ │ |
│ └─视频 |
│ ├─第1章 认识 Redshift |
│ │ 00-000-max一枝花Redshift渲染百科不加密画质高清有工程文件, Z ( q ;课程介绍.m[ C s A Np4 |
│ │ 01-001-软件购买和安装h.mp4 |
│ │ 01-002-常见问题解决方案.mp4 |
│ │ 01-003-小试身手-01案例概述.mp4 |
│ │ 01-004-小试身手-02灯光布置.mp4 |
│ │ 01-005-小试身手-03木纹材质创建.mp4 |
│ │ 01-006-小试身手-04灯光材质互动优化.mR . } P j c { Pp4 |
│ │ 01-007-小试身手-05渲染多通道输出.mp4 |
│ │ 01-008-小试身手-06后期多通道合成(1b \ v = r J ().mp4 |
│ │ 01-008-小试身手_ ; r * $ h m G c-06后期多通道合成.mp4 |
│ │ 01-009-自定义Redshift用户M 4 h a 5 m ~ V界面.mp4 |
│ │ |
│ ├─第2章 灯光 Light |
│ │ 02-001\ r ! 9-灯光-灯光F f v f常规参数.mp4$ Q * x | r . S |
│ │# ` [ } V 5 3 P ) 02-: D E s G002-灯光-灯光曝光及区域$ $ h Q & Z s R光特性.mp4 |
│ │ 02-003-灯光-灯光其它参数.mp4 |
│ │ 02-004-灯光-聚光灯.mT a r U K J Wp4 |
│ │ 02-005-灯光-穹顶灯光和门户灯光./ L 8mp4 |
│ │ 02-006-灯光-太阳和天空加设定.mp4 |
│ │ 02-007-灯光-平行光点光源和IES灯光.mp4 |
│ │ 02-008-灯光-环境-体积雾.mp4– ! d $ |
│ │ 02-009-灯光-案例-汽车灯光体积雾.mp4W b O w M I O n |
│ │ 02-010-灯光-三点光源.mp4 |
│ │ 02-011-灯光-案例-室内灯光-白天.mp4 |
│ │ 02-012-灯光-案例-室内灯光-晚天.mp4 |
│ │ |
│ ├─第3章 材质 Material |
│ │ 03-001-材质-Material-Diffuse-漫射背W w 3光材质.mp4 |
│ │ 03-002-材J 4 H + C质-Material-ReflectioT X ! g r $ Kn-反射.mp4 |
│ │ 03-003-材质-Material-Reflection-c 2 =反射-拉丝金属.mp4 |
│ │ 03-004-材质-MateA v * +rial-Anisotropy-各向异性-更新.mp4 |
│ │ 03-005-材质-Material-Refraction-折射.mp4 |
│ │ 03-006-材质-Material-SubSurface-次表明s ` L q / X散射.mp4 |
│ │ 03-007-材质-Mad q Z !terial-Multi-SSSB A \ R % y K e-多次散射.mp4 |
│ │ 03-008-材质-MateriV F i g 4 j Y Y Cal-Mult@ d 5i-SSS-多次散6 _ 0 . { 2 ) \ M射-玉龙材质.mp4 |
│ │ 03-009-材质-Ma` 6 Y P S Q 3terial-Coating-涂层-修改.mp4 |
│ │ 03-010-材质-Material-Overall-全部.mp4 |
│ │ 03-011-材质-Material-Optimizations-优化.mp4 |
│ │ 03-012-材质-Material-Advanced-高级.mp4 |
│ │ 03-013-材质-Material-EnergyConser& w w ] \ C –vation-能量守恒.mp4 |
│ │ 03-014-材质-Material-CarPaint-车漆材质.mp4+ F { 0 |
│ │ 03-015-材质-Material-HairR 0 i w / {-毛发材质.mp4 |
│ │ 03-016-材质-Material-Skin-皮肤材质-浅中深{ | ` % { I t层颜色.mp4 |
│ │ 03-017-材质-Material-Skin-皮肤材质-主次级反射.mp4 |
│ │ 03-018-材质-MatU 4 m q 7 P 7 ! Terial-Incandescent-白炽灯材质.mp4 |
│@ o / │ 03-019-材质-Material-: P 4Environment-环境材质.mp4 |
│ │ 03-5 + d F Z020-材质-Material-Sprite-精灵材质.mp4 |
│ │ 03-021-材质-Material-C4DShader-C4D着色器.mp4 |
│ │ 03-022-材质-Material-Ma! { , L D 7terialBlender-材质混合.mp4 |
│ │ 03-023-材_ K L 2 `质-Material-VolumeShader-体积着色器.mp4 |
│ │ 03-024-材质-MaU u O j ? /terial-Vk 4 0 C D XolumeShader-体积着色器-渲染降噪.mp4 |
│2 M X G │ |
│ ├─第4章 节点 Node |
│ │ 04-001-节点-TextureS o [ I d p j-纹理.mp4 |
│ │ 04-002-节点-BumpMap-BumpBlender-凹凸贴图和凹凸混合.I O z hmp4 |
│ │ 04-003-节点-Ramp-渐变.mp4 |
│ │ 04-004-节点-Noise-噪波.mp4 |
│ │ 04-005-节点-Displ( Q , W J X Aacement-Displacementp ^ f M CBlender-置换和置换混合.mp4 |
│ │ 04-006-节点-Ambieno . + ntOcclusion-环境吸收.mp4 |
│ │ 04-007-节点-Curv& y K ~ Q {ature-曲率.mp4 |
│ │ 04-008-节点-Fresnel-菲尼尔.mp4 |
│ │ 04-009-节点-TriPlanar-三平面.mp4 |
│ │ 04-010-节点-Wirea r d )Frame-线框.Z L ( z A w q 9 Lmp4 |
│ │ 04-011-节点-HairRandomColor-毛发随机颜色.mp4 |
│ │ 04-012-节点-CameraMap-相I D ( [ d Y –机贴图.mp4 |
│ │ 04-013-节点-RoundCorners-圆角.mp4 |
│ │ 04-014-节点-RaySwitch-光线开关.mp4 |
│ │ 04-015-节点-ShaderSwitch-着色器开关.mp4 |
│ │ 04-016-节点-StoreColor-Integer-ScalarToAOV-存储i v O i颜色-整数-标量到AOV.mp4 |
│ │ 04-017-节点-Color-Integer-Scalar-VectorUA f { / kserDm X l 8 y A gata-颜色-整数-标量-矢量用户数据.mp4 |
│ │ 04-018-节点-Hair-Point-VertexAttribute-毛发-点-顶点属性.mp4 |
│ │ 04-01d * D + ! 8 ` +9-节点-HairPosition-毛发位置.mp4 |
│ │ 04-020-节点-State-状态.U / r Omp4 |
│ │ 04-021-节点-Math-数学节点.mp4 |
│ │ 04-022-节点-y $ d @Color-颜色节点.mp4 |
│ │ 04-023-节点-MultiShader-多重着色器.mp4 |
│ │ |
│ ├─第5章 内s l q t 1 K核 Engine |
│ │ 05-001-渲染器设置-渐进式渲染和统一采样.mp4 |
│ │ 05-002-渲染器设置-采样过滤和采样覆盖.mp4 |
│ │ 05-003-渲染器设置-运动模糊.mp4 |
│ │ 05-004-渲染器设置-变换和变形{ 8 ;运动模糊.0 – A % bmp4 |
│ │ 05-005-渲染器设/ ) u – ^ {置-运动模糊对象标签.mp4 |
│ │ 05-006-渲染器设置-基本的其它选项.mp4 |
│ │ 05-007-渲染器设置-什么是AOV多通道渲染.mp4 |
│ │ 05-008-渲染器设置-AOV多通道渲染详细设置.mp4 |
│ │ 05-009-渲染器设置-AOV多通道渲染4 J f $ ` 9在PS和R 7 J s Y 2 W dAE中后期合成.mp4 |
│ │ 05-010-渲染器设置-优化.mp4 |
│ │} U i 6 p 05-011-渲染器设置-系统内存综合.mp4 |
│ │ |
│ ├─第6章 标签 Tag |
│ │ 06-001-标签-RedshiftObject-可见.mp4 |
│ │ 06-002-标签-RedshiftObject-几何体.mp4 |
│ │ 06-003k 1 n v = \ s q-标签( E f y t-RedshiftObject-蒙版.mp4 |
│ │ 06-004-标签-RedshiftObject-曲c Z % i e z C b线.mp4 |
│ │ 06-005-标签-RedshiftObject-粒子.mp4 |
│ │ 06-006-标签-RedshiftCamera-相机.mp4 |
│ │ |
│ ├─第7章 对象W l ? E ; ; # + E Objects |
│ │ 07-001-RedshiftBakeSet-烘焙.mp4 |
│ │o h + m + 8 } 07-002-Re/ _ z I s \dshiftProxy-代理.mp4 |
│ │ |
│ ├─第8章 案例 Case |
│ │u ; % 08-001-案例# * e V j , 4-键盘-01案例概述.mp4 |
│ │ 08-002-案例-键盘-02基础按键建模.mp4 |
│ │ 08-003-案例-键盘-03按键拼装.mp4 |
│ │ 08-004-案例-键盘-04键盘建模完成.mp4 |
│ │ 08-005-案例-键盘-05分解UV并绘制按键贴图.mp4 |
│ │ 08-006-案例-键盘-06灯光布置.mp4 |
│ │ 08-007-案例-. h @ P H c –键盘-07基础按键塑料材质.mp4 |
│ │ 08-008-案例-键盘-08混合按键塑料材质.mp4\ Y y o [ h ; y |
│ │ 08-009-案例-键盘-09[ $ A + B ~ ~ D d按键置换和灯光优化.mp4 |
│ │ 08-010-案例-键盘-10分层渲染和后期合成.mp4 |
│ │ 08-011-案例-键盘流光-01案例简介.mp4 |
│ │ 08-012-案例-键盘流光-02发光材质.mp4 |
│ │ 08-013-案例-键盘流光-03流光动画.mp4 |
│ │ 08-014-案例-键盘流光-04XPresso设置.mp4 |
│ │ 08-015-案例-音箱渲染-05后期调色.mp4 |
│ │ 08-016-案例-音箱渲染-01案例概述.mp4 |
│ │ 08-017-案例-音箱渲染-02XPresso程序建模.mp4 |
│ │ 08-018-案例-音箱渲染-03灯光布置.mp4 |
│ │ 08-019-案例-音箱渲染-04材质创建.mp4 |
│ │ 08-020-案例-保温杯渲染-01建模和灯光.mp4 |
│ │ 08-021-案例-保温杯渲染-02材质渲染和后期.mp4 |
│ │ 08-022-案例-黄金s j ` [ $ % G \ l手镯-07分层渲染和后期合成.m? y Cp4 |
│ │ 08-023-案例-黄金手镯-01案例概述.m( ^ : h W x t B qp4 |
│ │ 08-024-案例-黄金手镯-02分解UV和绘制贴图.mp4 |
│ │ 08-025-案例-黄金手镯-03环境照明和反光板.mp4 |
│ │ 08-026-案例-黄金手镯-04黄金材质优化.mp4 |
│ │ 08-027-案例-q 0 Z W = V 4 (黄金手镯-05焦散.mp4 |
│ │ 08-028-案例-黄金手镯-06置换.mp4 |
│ │ 08-029-案例-酒杯焦散渲染-01案例概述.mp4 |
│ │ 08-030-案例-酒杯– W d = / s H焦散渲染-02酒杯钻石方块.mp4 |
│ │ 08-031-案例-酒杯焦散渲@ i { l S染-03水体水线.mp4 |
│ │ 08-032-案例-酒杯焦散j 8 X =渲染-04冰块+ + ~ x P Z & } %和水滴.mp4 |
│ │ 08-033-案例-酒杯焦散渲染-05灯光布置.mp4 |
│ │ 08-034-案例-酒杯焦散渲染-06材质精细调整.mp4 |
│ │ 08-035-案例-酒杯焦散渲染-07体积焦散.mp4 |
│ │ 08-036-案例-酒杯焦散渲染-08分层渲染和后期合成.mp4 |
│ │ 08-037-案例-X : ~ {玫瑰花油-01案例概述.mp4 |
│ │ 08-038-案例-玫瑰花油-02瓶子建模.mp4 |
│ │ 08-039h V ` 8 x c [-案例-G M * f x玫瑰花油-03垫2 i y o 0子建模.mp4 |
│ │ 08-040-案例-玫瑰花油-04花瓣摆放.mp4 |
│ │ 08-041-案例-玫瑰花油-05灯光布置.mp4 |
│ │ 08-042-案例-玫瑰花油-06花瓣和绒布材质.mp4[ 2 g z |
│ │ 08-043-案例-玫瑰花油-07瓶子UV分解.mp4 |
│ │ 08-044-( e F A } 8 A 0案例-玫瑰花油-08瓶子贴图绘制和材质创建.mp4 |
│ │ 08-045L w j E T ^ h y C-案例-玫瑰花油-09灯光优化和分层渲染.mp4 |
│ │ 08-046-案例-玫瑰花油-10后期合成调色.mp4 |
│ │ 08-L v e e _ *047-案例-香水渲染-01案例概述.mp4 |
│ │ 08-048-案例-香水渲染-02模型创建.mp4 |
│ │ 08-049-案例H ) d – U , p $ D-香水渲z & R / # @ 5 k染-03材质创建.mp4 |
│ │ 08-050-案例-香水渲染-04灯光调整.mp4 |
│ │ 08-051-案例-香水渲染-05渲染和后期.mp4 |
│ │ 08-052-案例-酒水渲染-01案例概述.mp4 |
│ │ 08-053-案例-酒水渲染\ = V 7 ] 1 0 v-02石头和水滴建模.mp4 |
│ │ 08-054-案例-酒水渲染-03场景布置.mp4 |
│ │ 08-055-案例-酒水渲染-04材质调节.mp4 |
│ │ 08-056-案例-酒水渲染-05灯光调整.mp4 |
│ │ 08-057-案例-酒水渲染-06后期合成.mp4 |
│ │ |
│ └─第9章-分解 UV(公共课-选修) |
│ 01-C4D分解UV-UV分解-01UV分解的概念T r _ Y a q.mp4 |
│ 02-C4D分解UV-包装盒-UV.mp4 |
│ 03-C4D分解UV% P &-薯片桶-圆柱形UV分解.mp4 |
│ 04-C4D分解UV-奶茶-锥形桶UV.mp4 |
│ 05-C4D分解UV-球体分解UV.mp4 |
│ 06-C4D分解UV-人b x M f K 7物ux O T . 8 4v分解.mp4 |
│ 07-C4D分解UV-键盘* q X y /按键贴图.mp4 |
│ 08-C4D分解UV-纹理平铺技巧.mp4 |
│ 09-C4D分解UV-月饼l ^ % G盒子.mp4 |
│ 10-C4D分解UV-如何高W z a ) | J \效制作两方连续贴图.mp4 |
│ 11-C4D分解UV-如何高效制作四方连续贴X 4 H 8 B 2 g图.mp4 |
│ 12-C4D分解UV-用C4D制作编织纹理-置换纹理.mp4 |
│ 13-C4D分解UV-用C4D制作编织纹理-凹凸纹理.mp4 |
│ 14-C4D分解% o gUV-用C4D制作编织m O K % G ? S纹理-颜色纹理.mp4 |
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