蛮牛教育-卡牌棋牌实战游戏开发视频教程百度网盘下载

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视频资源大小:30.0 GB类型:游戏开发

蛮牛教育-卡牌棋牌实战游戏开发视频教程
蛮牛教育-卡牌棋牌实战游戏开发视频教程L A n B Z \ r 1

该教程通过一系列的视频课程,引导学习者了解卡牌和棋牌游戏的开发流程和+S { ; B . ( k C \~ ^ f x kJ c { d O 2 . ! H h关键技e 2 ~ 1 H ^术,帮助他们掌握实现自己的M 5 – b N卡牌棋牌游戏的技巧和经验R h V G + @

课程内容涵盖以下方面:

游戏开发入门:介绍游戏开发的基本知识v P I和工具$ \ q,包括游戏引擎选择、\ ] I开发环境搭建等,帮助学习者为卡牌棋牌游戏开发做准y 4 7备。

游戏设计与美术素材:讲解游戏设计的c 4 k W ! } / ` .基本原则和卡牌$ R s E0 ; T V S + R p棋牌游戏的核心要素,如游戏规则、界面设计D 9 6 + 0 \ J t H、卡牌素材等,帮助学习者设计出有吸引力和可玩性的游C . – = + Z s_ B \ = Q戏。

游戏逻辑与算法:探讨卡牌棋牌游戏中的核心逻辑和算法,包括游戏规则的实现、AI对战策略等,帮助学习者实现游戏的核心功能和玩法。

网络联机与多人对战:教授学习f , + d 9 j者如何使用网络技– $ [ z M 0 C * \术实现卡牌棋牌游戏\ ` Y v 5 ! !的多n * 2 z E y人对战功能,包括服务m 8 w ^ O _器搭建、网络通讯和数据同步等。

发布与运营:指导学习者如c 5 7何将自己开发的卡牌棋牌游戏发布到各个平台,包括移动端、Web端等,并讲解一些游戏运营的基本策略和注意事项。

通过学习蛮牛教育的卡牌棋牌实战开发视频教程,学习z 7 ( n e 8者将掌握卡牌和棋牌游戏开发的核心技术和方法,能够独立进行游戏开发,并有能力发布和运营自己的卡牌棋B \ B H k [ t v牌游戏作品。

课程目录:

001项+ – k p } y N Q目介绍001项目演示和蛮牛教育q j N-卡牌棋牌实战游戏开发视频教程课程介绍.mp4

002框架部分

002服务器的框架部署和搭建.mT i 6 e Bp4

003客户端框架的搭建和部$ @ Q ( ^ H K] v t 8一.mp4

004 客户端框架V [ q的搭建和部署二.mp4

005服务器日志模块<一>.m? 8 = jp4

006服务器日志\ $ c模块<d 5 t R f二>.d & J L I 4 A %mp4

007客户端日志模块.P / o : lmp4

008 服务器计时器模块.mp4

009客户端计时器模块S 3 ~ ( b 3 N.mp4

01H 7 d Z ! H ! }0客户端s s U H ] ; 3 * p资源加载模块.mp4

011数据永久化A d – ) p I m P模块.mp4

012 客户端音乐K B o U ] f | %管理器模块7 % (功能总览P \ p ( K + ) q.mp4

013客户端音效管理器模块功能实现.mp4

014 客户端音效管理器数据持久化和总结.mp4

015客户端场景加载管理器概述.mp4

016客户端加载管理器-资源加载.mp4

017客户端加载管理器-场景加载.mp4

018客户端加载管理器-场景加载优化与A R J M总结.mp4

019 客户端场景管理器-场景加载.mp4

020客户端场景8 k # d管理器-UI加载.mp4

021服务端运行终止h A [ &的监听-正常终止.mp4

022服务端运行终止的监听-异n o c % ~ i 1 :常终止一.mp4

023服务端运行终止的监听-异常终止二.mp4

003登陆及大厅H K A y O l & (

024客户端通讯库的使N N S s @ V X用.mp4

025通讯模型的讲解和登录协议的拟定.mp4

026服务器业务逻[ ; Z | a辑的分发和模型.mp4

027服E , H 5 j t g务器登陆逻辑的实现和用户缓存的模型.mp4

028服务器角W [ l色模型和业务缓存的实现.mp4

029客户端登录请求.mp[ Q C4

030客户$ V T / ) A m端登录协议的分发.mp4

031客户端登录模块总结.mp4

032客户o &D 0 ) X j S c ? ; ^ b ! ` B端通用提示框.mp4% T g ,

033客户端通1 o i $ 0 S用提示框优化和总结.mp4

034 客户端A $ $ a 1 Y主界面UI搭建.mp4

035服务器获取用户信息.mp4

036客户端用户信息的获取和刷新.mp4

037 客户端设置模块的实现.mp4

038服务端匹配模块的模型和协议.mp4

039服务器匹配模块的逻辑关系.mp4

040服务器创建匹配队列.mp4

041服务器离开匹8 f ; 1 ` x h配队列.mO L g ap47 ( ( R g {

042客户端匹配界面的搭建.mp4

043客户端开始匹配的编写.mp4

044客n m v N 2 V D J E户端匹配模块u L W W{ S ( b 5 { q w完成和总结.mp4

004炸金花的对战

045客户端金花游戏的UI搭建.mp4

046服务器金花游戏G h U – % u n的协议拟定.mp4

047服务器游戏房间的初始化.mp4

048 服务器游戏房间的准备游戏.mp4

049客户端游戏房A 1 H !间的加载.mp4

056 y P u Y0 客户端进入游戏房间.mp4

051服务器扑克牌的生成.mp4

052服务器游戏开: / l W r S . V ]始及发牌.mp4

053客户端玩家信息和头像的绑定.mp4

054 客户端玩家手牌的绑定和发牌.mp4

055客户端下注.mp4

056 服务端下注与加注.mp4

057看牌和弃牌.mpx d B D : o – o ,4

058牛仔棋牌教程 第五十八课 比牌.mp4

059& A 1 y R \ . q –牛仔棋牌教程 第五十九课 结算和新的开始.} # \ & c * !mp4

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